Todo lo que siempre quiso saber sobre Teléfonos Móviles - Siemens A55
1.- Introducción a la telefonía móvil
2.- Introducción a los teléfonos móviles modernos
2.1.- Internet Móvil: WAP, GPRS, UMTS.
3.- El Siemens A55
3.1.- Formatos Multimedia de Siemens.
En este documento expongo todo lo que yo quise saber sobre telefonía móvil y nadie me quiso/pudo explicar en su tiempo.
1.- Introducción a la telefonía móvil
La red telefónica tradicional consiste en una red de cableado que une todos los hogares llevando la señal de voz de un lugar a otro.
No soy ningún experto en el tema, pero me consta que el cable que une mi teléfono fijo con la centralita más cercana es un par de hilos de cobre. De ahí en adelante hay toda una infraestructura de comunicación analógica y digital que no viene al caso.
La red telefónica móvil elimina el cable entre las centralitas y los terminales (sí, así es como se llaman los teléfonos).
Para comunicarse los teléfonos usan una señal de radio en una banda de 900MHz y 1800MHz. Como podemos imaginar, la comunicación mediante ondas hertzianas es muy poco agradecida,
tenemos problemas de cobertura, interferencias, autentificación, roaming, etc.
Analogía entre RTB y Móvil:
Red Telefónica Básica
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Red de Telefonía Móvil
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La red de telefonía móvil ha evolucionado en los últimos años, a medida que avanza la tecnología de telecomunicaciones y la miniaturización y abaratamiento de los terminales, que ha provocado un boom de ventas.
En concreto se habla de generaciones de telefonía móvil:
- Primera generación: Analógica
- El funcionamiento de los teléfonos es muy parecido al RTB. La voz se codifica analógicamente. Es muy fácil espiar conversaciones ajenas.
- Era el sistema de Movistar.
- Segunda generación: GSM
- Es la tecnología más usada actualmente, tanto en banda de 900MHz como en la menos saturada de 1800MHz (Amena).
- La red está orientada a conexión, es decir, que cuando se establece una llamada se ocupa una línea de la centralita durante toda la llamada, aunque no se envíen datos. En este sentido es como una de teléfono clásica.
- La voz se codifica digitalmente usando el algoritmo GSM, basado en transformadas de frecuencia y optimizado para el envío de voz. Requiere muy poco ancho de banda, pero no soporta bien otros sonidos aparte de la voz.
- Permite envío de datos mediante SMS, MMS, etc. Y conexión a Internet por WAP equivalente a un módem de 14.4Kb (~ 1.75KB/s). La tarificación de Internet es por tiempo (€/min).
- Segunda generación y media: GPRS
- Consiste en aprovechar la infraestructura GSM para implementar una red conmutada.
Esto significa que no es necesario establecer conexión para acceder a ciertos servicios como Internet. Estos servicos se cobran por tráfico (€/KB).
- Tercera generación: UMTS
- Esta red operará (algún día) a alta velocidad permitiendo, aparte de todo lo conocido, transmitir datos más rapido.
i-mode: Tecnología importada de Japón con la que Movistar está ofreciendo servicios de video. A estas alturas ya debíamos estar haciendo lo mismo pero con tecnología europea como UMTS.
2.- Introducción a los teléfonos móviles modernos
«Hoy día los teléfonos fijos se parecen a los móviles, y los teléfonos moviles parecen de juguete».
Los teléfonos móviles son cada vez más pequeños, más potentes, más autónomos y más pijos.
No sólo se adaptan tecnológicamente a las distintas generaciones de telefonía, sino que además incluyen nuevas características como juegos, luces, etc.
Sucede como con los ordenadores, un móvil barato comprado hoy es superior a un móvil de gama alta comprado hace 5 años.
Un teléfono móvil consta de:
- Placa y circuitos: Producidos en serie salen muy baratos. Contiene la ROM, RAM y/o EEPROM con el firmware necesario para que funcione.
- Pantalla: En colores Blanco/Negro, Escala de grises, 4 Colores (R,G,B,N), 4096 Colores (16,16,16), etc.
- Teclado: Está el básico de unas 15 teclas, extendidos para escribir texto con una tecla para cada letra, externos, etc.
- Batería: Puede ser NiMH, o las nuevas Li-ion (más capacidad, más durabilidad, mejor respuesta... pero no dejes la batería sin cargar durante mucho tiempo).
- Antena: Antes eran largas y extensibles, y ahora son enanas o internas.
- Microfono, Altavoces: Algunos llevan un altavoz separado para el timbre (Alacatel One touch easy). También incorporan un contrapeso vibrador para avisar.
- Carcasa: Suele ser de plástico.
- Otros accesorios: ¡Camara de fotos!, conector para kit de manos libres o auriculares, teclado externo, radio, reproductor de mp3...
Con un teléfono móvil hoy en día se puede:
- Hablar: Lo mas obvio, por unos 20 cents/min.
- Enviar SMS/MMS: Mensajes cortos SMS por unos 15 cents hasta 160 caracteres. Los mensajes multimedia MMS (con imágenes y sonido) cuestan más caro. Claro que hay servicios especiales como chats, y descargas por SMS de logos, melodias, juegos, que pueden costar más de 1€ por servicio.
- Jugar: Bien juegos incorporados en el móvil de serie, o bien descargar juegos en java J2ME.
- Trabajar a distancia: Usando el móvil como una agenda electrónica PDA (Personal Digital Assitant).
- Acceder a servicios de Internet: Mediante WAP, GPRS o como lo programe el operador.
- Estar localizado: El operador sabe cuáles son las antenas más cercanas a cada móvil y la distancia aproximada a cada una.
- Ver videos: Con la tecnología i-mode.
Un teléfono móvil se puede personalizar en distintos aspectos:
- Carcasas: Modificando el aspecto externo. Reemplazando la carcasa original por otra (un éxito en el top-manta).
- Sonidos: Actualmente se puede elegir qué melodia quieres que suene en tu móvil en función de quién te llame. Aquí ha habido una evolución pasmosa.
- Los primeros teléfonos emitían pitidos en distintos tonos. Esto podía emular el sonido de un timbre o una melodía (algo cutre). Estas melodías se podían personalizar en algunos modelos.
- El siguiente paso en calidad de sonido son las melodías polifónicas. Esto incluye dos mejoras: suenan instrumentos digitalizados en vez de pitidos (del conjunto General Midi), y permite que varios instrumentos suenen a la vez.
- Lo más realista son los sonidos digitalizados en PCM, que permiten grabar y reproducir sonidos reales.
- Imagen: Imágenes (logos) y animaciones que se muestran en la pantalla. Se puede elegir qué imágen sale en pantalla según quien llame, o como "salvapantallas" o imagen de fondo.
Hay que tener en cuenta que los logos, melodías, juegos, etc, se descargan en la memoria del teléfono y la capacidad de esta suele ser muy limitada.
El contenido del teléfono (logos, melodias, juegos) se puede personalizar:
- Por SMS: Enviando SMS a un número con lo que quieres, se te envía de vuelta un SMS lo que pediste de manera que el móvil lo puede cargar. Suele ser necesario indiciar la marca del móvil porque los formatos de los datos sobre SMS suelen ser incompatibles entre marcas distintas. El problema de estos servicios es que cada SMS cuesta unos 0,9 €, y las descargas grandes requieren enviar y recibir varios SMS (cosa que no suelen advertir), multiplicando el coste ¡cuidado con eso!.
- Por Internet: WAP, GPRS... Algunos móviles pueden bajarse y usar ficheros de imágen y sonido (.BMP, .WAV, .MID, etc) como logos y melodías. El coste es el de la conexión (en principio).
- Por Cable: Casi todos los móviles ofrecen un kit de conexion al PC con el que se puede actualizar el firmware, y a veces también subir logos, etc.
- Por Infrarrojos/Bluetooth: Similar a la conexión por cable.
2.1.- Internet Móvil: WAP, GPRS, UMTS
El acceso a Internet a través de un teléfono móvil emula a las conexiones por línea telefónica. Para configurar el acceso WAP es necesario indicar el número de teléfono a macar, el nombre de usuario, la dirección IP, etc.
En el caso del GPRS los parámetros a configurar son similares a una línea RDSI. Cada operador tiene unos parámetros fijos para el acceso, que pueden ser consultados en el servicio de atención al cliente o distintas páginas web.
Se puede navegar por Internet usando propio terminal telefónico (lo cual es un poco engorroso, debido a la limitación de los periféricos de entrada y salida), o bien conectar el terminal a un ordenador o un PDA, haciendo las veces de módem externo (por cable serie/paralelo/pcmcia, IR o Bluetooth).
Las páginas web para móviles debe cumplir el estándar WML, que es una mezcla de XML y HTML adaptado a dispositivos con pocos recursos.
Existe el formato WBMP para las imágenes. Sobre la base del WML se pueden implementar los mismos servicios que sobre páginas web: servicios on-line de comercio, correo, chats, etc.
No obstante, algunos teléfonos pueden interpretar otros formatos, como HTML, BMP, etc.
Existen navegadores WML para PC (o lo que es lo mismo, emuladores de teléfonos WAP).
3.- El Siemens A55
Recientemente he adquirido este modelo de teléfono liberado por un precio razonable y he sentido la necesidad inmediata de personalizarlo (mi móvil anterior era un Alcatel One Touch Easy...). El manual de instrucciones dista mucho de ser completo sobre todas las posibilidades que ofrece y todos los menús que tiene.
Hay que decir que este movil es la gama baja (A) de la serie -55. Según se comenta en algunos foros se puede liberar y "convertir" en un C55 usando un cable de conexión al PC.
Las características principales son:
- Conexión dual: 900/1800MHz
- Pantalla: Retroiluminada en amarillo. 100x60 ? pixeles blanco/negro (LCD pasivo de 1 bit). La porción de pantalla útil es de 100x29 en modo normal, y 100x50 en modo salvapantallas.
- Carcasa: Fácilmente extraible e intercambiable. Color biscaya (azul).
- Altavoz, micrófono y vibrador: No veo el micrófono por ningún lado, aunque supongo que existe. El altavoz es relativamente potente (permite aumentar el volumen en modo manos libres para poder escuchar a distancia del aparato).
- Internet: WAP. Navegador WML y HTML.
- Memoria flash (EEPROM) y ROM: 120KB compartidos para agenda, sms, logos, animaciones y melodías. De fabrica trae:
- 8 animaciones en la flash, y 15 en la ROM (caras de pato, que sólo sirven para enviar por SMS).
- 40 imágenes (casi todo smileys).
- 4 melodías polifónicas: Baroque, Holiday, SiemenSwing y TchaikRussTanz.
- 12 monofónicas en la flash (ems01 a ems12, muy buenas para notificación de SMS)
- 6 monofónicas tradicionales en la ROM. (Timbres de teléfono clásico). 5 monofónicas de música clásica en la ROM. (Las 4 Estaciones, La Marcha Turca, etc).
3 monofónicas de Rock clásico en la ROM. (Sólo conozco una). 6 monofónicas de Pop en la ROM. (No me suenan mucho).
- 10 monofónicas en la ROM. Sonidos de alerta (Sólo se pueden usar para enviarlos por SMS).
Para ver la memoria disponible entrar en Menu -> Navegar/Ocio -> Imagenes Personalizadas, pinchar en una -> Opciones -> Capacidad
- Agenda: Permite almacenar números y nombres en una parte en la memoria de la tarjeta SIM y otra en la memoria del teléfono. Además permite asignar cada entrada a un grupo (a elegir entre Amigos, Familia, VIP, Otros) y asignar a cada grupo una melodía distinta al recibir una llamada. Permite asignar una imágen a cada entrada que se muestra cuando llaman.
- Gestor de SMS: Permite almacenar 25 SMS en la memoria del teléfono aparte de la tarjeta SIM. Tiene el método de escritura predictiva T9, que consiste en sólo pulsar cada tecla una vez para cada letra, y el teléfono escribe aquella palabra que "encaje". Por ejemplo, para escribir CASA hay que pulsar "2,2,7 y 2" porque en el 2 está la 'A' y la 'C', y en el 7 la 'S'. En un móvil tradicional habría que pulsar "2,2,2,2,7,7 y 2" (222 para 'C', 2 para 'A', 777 para 'S' y 2 para 'A'). Por cierto, este método está patentado.
Permite enviar varios SMS de manera transparente como si de uno sólo se tratase (indica el número de SMS al escribir).
- Envío multimedia por SMS: Permite enviar logos, animaciones, url y melodias (monofónicas) por SMS. Al recibir estos datos se pueden reproducir y almacenar de nuevo en el destino.
- Juegos: Son predefinidos y no se pueden descargar juegos nuevos. Incluye:
- Stack attack: Juego de plataformas de esquivar y saltar, a la larga aburrido.
- Balloon Shooter: Juego en el que hay que disparar a unos globos usando las teclas como cursores (como el Operation Wolf pero en cutre).
- Mueve la Caja: Juego de lógica muy interesante, hasta que te lo pasas un par de veces (tardé mas de una semana la primera vez, pero ¡no consigo pasarlo de nuevo!).
- Wacko: Juego infantil que consiste en golpear los bichos que van saliendo en las 9 posiciones del teclado.
3.1.- Los formatos MultiMedia de Siemens
Como he dicho, el teléfono maneja melodías monofónicas y polifónicas, imágenes y animaciones. Estos objetos se almacenan como ficheros en la memoria del teléfono en distintos formatos. El teléfono permite importar archivos en distintos formatos y convertirlos a los formatos propios del teléfono.
| Tipo de medio | Formatos que acepta | Formato que usa internamente |
| Imágen/Logo | BMP 1bit (blanco y negro) | BMP |
| Animación | ? | BMX |
| Melodía monofónica | ? | SI3 |
| Melodía polifónica | MID (Midi) | SI3 |
Se puede ver información sobre los archivos en la memoria del teléfono (nombre, extensión y tamaño) pulsando Menu -> Navegar/Ocio -> Imagenes Personalizadas, pinchar en una -> Opciones -> Propiedades.
3.2.- Personalizando el Siemens A55
Me voy a centrar en la parte técnica (no voy a hablar de carcasas) de la personalización. Intentaré dar una guía paso a paso comentando las partes más difíciles.
- como personalizar
- como navegar por internet
- trucos y consejos, puntos flacos
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